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登録日:2009/08/23 Sun 16 39 11 更新日:2024/06/23 Sun 19 14 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビドラマ 95年秋ドラマ FBI THE_X-FILES UFO Xファイル 「モルダー……あなた疲れてるのよ」 オカルト ジリアン・アンダーソン ダナ・スカリー テレビ朝日 デイヴィッド・ドゥカヴニー トラウマ ドラマ パチンコ化 フォックス・モルダー 宇宙人 日曜洋画劇場 海外ドラマ 科学 超常現象 超心理学 21世紀が間近に迫る今なお、最新科学を以てしても解明できない事件が確かに存在する。 1961年・ニューハンプシャー州での異星人による夫婦誘拐事件。 1966年・ペンシルベニア州における謎の人体自然発火現象。 1986年・アラスカ上空のUFO遭遇事件。 これらの事件は必死の捜査にもかかわらずアメリカ連邦捜査局FBIに極秘ファイルとして保存されたと言われる。 人はそれを、Xファイルと呼ぶ。 今夜の事件を真実と見るか、フィクションと見るか。それは、あなた自身に委ねられている……。 (テレビ朝日版OPナレーション) THE TRUTH IS OUT THERE 真 実 は そ こ に あ る 。 Xファイルとは、アメリカ合衆国のテレビドラマである。 1993〜2002年まで9シーズン201話と、二つの劇場版が制作された。 概要 昨今流行っている捜査官が主人公の海外ドラマの先駆であり、その科学とオカルトの絶妙な比率が光る名作。 霊的なオカルトや超能力、宇宙人を広く肯定するモルダーに対し、これを冷静に既存科学で説明しようとするスカリーの対照的なコンビが、しかし徐々にお互いを信頼し合い、事件を解決へと導いていくのが一話完結(たまに続編や、共通のテーマを扱った作品もある)のストーリーの中で描かれている。 扱うテーマによって話の雰囲気ががらりと変わるのがこの作品の特徴であり魅力でもある。 突然変異を起こした生物や未知の病、超能力を扱った科学的な話もあれば、悪魔憑きや悪霊・霊魂にまつわるガチオカルトホラーな話もあり、国家・軍事機密に関わるハードボイルドな話もある。SF・オカルト方面だけでなく、異常犯罪者との対決といった普通の刑事ドラマらしい話もあった。 未解決のまま終わる事件や、最後の最後にどんでん返しと今後の話への暗示をぶち上げて幕を引く事件など、エンディングも様々。 しかし、基本的にはホラーテイストで統一されており、結構グロいシーンも多いため多くの少年少女の心にトラウマを残したとか残さないとか。 ガチホラーの回は下手な映画よりよっぽど怖い。 逆にコミカル重視のギャグ回も幾つかあり、特にシーズン7に集中して多い。 ともあれ、極めて広い範囲の雑学が随所に散りばめられており、とても密度の濃い飽きない仕上がりとなっている。 日本語版にはシーズン1~3までをレギュラー放送したテレビ朝日版と、ほぼ全編通しで吹き替えたソフト版があり、テレビ朝日版では『LOVE PHANTOM』等独自のタイアップテーマ曲でよりドラマを印象付けた。 全シーズンがDVD化されており、デアゴスティーニからも各話にまつわる考察や予備知識ファイル付きのDVDが書店で隔週販売されていた。 2016年にシーズン10に相当するミニシリーズが制作された(日本では『X-ファイル 2016』という名称)。 このときにはソフト版の吹き替え音声の他に、ソフトの特典音声としてテレビ朝日版主演キャストによる吹き替えも収録している。 マーク・スノウ作曲のテーマ曲はバラエティー番組のホラーや都市伝説特集で必ずと言っていいほど使われるので、ドラマは知らなくてもテーマ曲を聞いたことはある人が多いだろう。 【登場人物】 声は特記が無ければソフト版/テレビ朝日版の順 ●フォックス・モルダー 声:小杉十郎太/風間杜夫 優秀な心理学(超心理学)者であり、捜査官としても卓越した能力を持つ。 FBI内の「科学的説明が不能な迷宮入りした事件簿」、通称『Xファイル』を管理・追跡調査する部署に入り浸っており、捜査の際にヒートアップして空気読まない発言をすることもあるため、周囲から変人呼ばわりされている。 この項目のタグにもあるあなた疲れてるのよネタのせいでなんでもかんでもオカルト視するちょっとアブない人のようなイメージがあるが、実際はあらゆる要素からオカルトの可能性しかあり得ないと判断したものを否定せず信じているだけ。 実際他の捜査官がオカルト関係だと判断して協力を仰いできた事件を、オカルトに偽装した只の犯罪だと見抜き真っ当な捜査で解決したこともある。 幼い頃に眼の前で妹を宇宙人に誘拐されており、その時の真相を解き明かすために、霊的なオカルトからUFOの目撃情報までが集まるこの部署に執着する。 この「妹探し」はシーズン7までの共通のテーマにもなっている。 ちなみに家族にも苗字で呼ばせている。 シーズン7のラストで自ら宇宙船に乗り込み、帰還後は主役の座を離れる。 ●ダナ・スカリー 声:相沢恵子/戸田恵子 第一話でモルダーの元に新たに配属された、法医学を研修した新人捜査官。 所謂『科学万能主義者』で、捜査の過程でモルダーが推理に組み込む超心理学的な要素を片っ端から全否定してみせる。 優秀な捜査官だが運と勘が悪く、頻繁に真犯人に狙われたり危機的状況に陥ったりする。 オカルト否定主義者だが信仰心は篤く、それ関係の事件ではモルダーと主張が逆転したことも。 セカンドシーズンでは何者かに連れ去られ、一時的に行方不明となった。 この一件は、様々な形で彼女の人生に暗い影を落とすことになる。 ●ジョン・ドゲット 声:大塚芳忠(ソフト版) シーズン8から加わる第三の主人公。 モルダーの捜索失敗の責任を取る形でXファイル課に配属され、当初はスカリーとも対立した。 様々な怪事件を捜査する内にメインキャラやサブキャラ達とも打ち解け、モルダーの代わりに課を任される存在となる。 スカリー以上に超常現象には否定的な人間だが、無敵兵士等、実際に目にしたものは信じられる。その想像力の無さが功を奏したことも…… モルダーにおける妹の一件と同様に、幼い息子が何者かに殺害された過去があり、密かに苦しみ続けている。 液体金属ではない。 ●モニカ・レイエス 声:佐々木優子(ソフト版) 終章で加入した第四の主人公。 シーズン8の中盤で初登場し、ドゲットの依頼でモルダーの捜索に協力する事に。 一種の霊感を持ち、超常現象にも肯定的。 ドゲットとは過去に息子の事件を担当した縁があり、知人の間柄。 ●ウォルター・スキナー 声:島香裕/小川真司 FBI副長官。 当初はXファイル課の動向に否定的だったが次第に協力的になり、ある一件を機に超常現象について完全に肯定側となる。 また、クライチェックからナノマシンに感染させられ、命を握られている。 ●ローン・ガンメン 声: フロハイキー:広瀬正志/佐藤正治 バイヤーズ 稲葉実/速水奨 ラングリー:落合弘治/曽我部和恭 モルダーと親交のあるフロハイキー、バイヤーズ、ラングリーのオタク三人組。 根拠のない国家陰謀説を力説するアレな奴らだがハッキング技術は一流で、Xファイル課をサポートしたり、様々なテロリストと戦っている。 仲間や人命を守るためなら、私財や命もいとわない「英雄」達。 ●CSM(シガレット・スモーキング・マン) 声:小島敏彦/山内雅人 陰の政府「シンジケート」のメンバー。 モルダーの求める真実を知っており、彼を助けたりヒントを提供する一方で、冷酷な一面も見せる。 常に煙草を吸っており、「肺ガン男」と皮肉られている。 ●アレックス・クライチェック 声:松本保典/宮本充 セカンド・シーズンから登場する「シンジケート」メンバー。 モルダーのライバル的な位置付けにあり、裏切りと裏切られを繰り返す泥沼男。 地球外ウィルスに感染したり片腕を失ったりと、散々な目に遭う。 ●ディープ・スロート 謎の情報提供者。 ウォーターゲート事件の情報提供者「ディープ・スロート」と同一人物という設定。 ●ウィリアム・モルダー モルダーの父親。 ●サマンサ・モルダー モルダーが探し続ける妹。 クローンが度々姿を現したが、本人の安否については長らく不明だった。 決着はシーズン・セブンの「存在と時間」前後編で明らかに。 ●カサンドラ・スペンダー スモーキングマンの母親。 【エイリアン】 ●ブラックオイル 体内に侵入して意識を操ったり被曝させて殺したりグレイタイプに変貌させたりする黒いオイル状の生命体。 かつて火星から飛来した隕石に付着していたオイル状生命体のウイルスが原人をエイリアン化させ、高度な先史文明を築き上げて氷河期を避けて宇宙に旅立ち、地球に取り残されたエイリアンが先祖帰りして石油層で生き延びたもの。 などという、もっともらしい話が語られていたが……。 ●ハイブリッド 人間にエイリアンウイルスを感染させて後天的にDNA変異させた交配種。 実験のためクローンも作られている。超能力を持ってることもある。 ●バウンティ・ハンター 自在に姿形を変えるハイブリッドクローンの暗殺者。 首の裏側に急所を持つが、その体液は有毒。 本来の姿はグレイタイプと同じ。 ●反乱軍 反乱を起こした顔のないハイブリッドクローン。 ブラックオイル対策で目や口など穴という穴を皮膚で覆っている。 「汚物は消毒だ~!!」と言わんばかりに敵を焼き払う。 ●無敵兵士 中身だけが異星人に置き換えられた代替人間。 政府、軍、FBI、民間人等、様々な場所に潜り込んでおり、入植における障害を排除するために行動する。 桁外れなパワーを持ち、ミンチ状にされても再生できるが、撃退法が一つだけ存在する。 「スカリー、見てくれ。記事がいつの間にか追記・編集されてる! 誰かが情報を改竄してるんだ」 「モルダー……あなた疲れてるのよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この世界のアメリカはすさまじくカオス プラナリアが怪人になったと思えば電撃を操る少年が出たりエイリアンとの混血が出たと思いきや悪魔が子供を産ませたりとフリーダムすぎる -- 名無しさん (2014-08-29 13 54 34) B'zのLOVEphantomもこれが日本で放送された時の主題歌だったな -- 名無しさん (2014-12-28 21 35 16) 相手の脂肪を吸血鬼のように吸い取る男の話が今でも印象的。 -- 名無しさん (2014-12-28 21 36 56) ↑対照的な話でミュータント化して人の脳を食ってしまう青年の話もあったな -- 名無しさん (2014-12-29 00 18 09) UFO関連は正直食傷気味になったが、単発作品は安定して面白かったと思う。 -- 名無しさん (2016-12-11 07 02 49) シーズン4の2話『ホーム』の内容がまんまホラー映画のそれだった上に地上波では放送できなかったらしいね -- 名無しさん (2018-09-10 18 03 53) 大人になって改めて見るまでずーっとトラウマだった -- 名無しさん (2021-10-05 22 53 56) 妹のサマンサのエピソードは風呂敷広げ過ぎて収拾がつかなくなってお茶を濁したなんとも煮え切らないパターン。 -- 名無しさん (2022-07-30 18 41 17) 妹の件が解決したらモルダーの目的達成しちゃうし、そうすると続編がやりづらくなるなぁっていう引き延ばしの都合だったんだろうけどね -- 名無しさん (2024-05-07 09 17 24) スカリーの吹き替えが両方恵子だ -- 名無しさん (2024-06-23 19 14 06) 名前 コメント
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コックファイター 題名:コックファイター 原題:Cockfighter (1962,1972Renewal) 著者:チャールズ・ウィルフォード Charles Willeford 訳者:齋藤浩太 発行:扶桑社ミステリー 2020.05.10 初版 価格:¥1,050 ここのところ、ぼくの読書傾向に何故かアメリカ南部小説が急浮上し続ける。独特の熱気と湿度、人種差別と粗暴と貧しさ。そんなイメージに、汗をぬぐう主人公の野望と苦労が混じる。それにしてもチャールズ・ウィルフォードという作家は、相変わらず大した凄玉である。1988年に亡くなった天才的作家の墓石を前にして、ぼくらは彼の死後に生前の作品を読むということしかできないでいる。しかし今もなお翻訳され、彼の古い(原版は1962年なのだから!ワオ)作品は現在に蘇り続けては世界を掻き回そうとしている。前世紀のノワール作家チャールズ・ウィルフォードは、大衆小説作家にも関わらず、やはり怪物としか思えない。 本書は、扶桑社ミステリーのノワール・セレクションに選別されているが、はっきり言ってミステリーでも、ノワールでもないだろう。闘鶏家の男の生き様を描いた、まさに闘鶏だけの小説なのである。とは言うものの闘鶏シーンは冒頭少々であるだけで、残りは沈黙の主人公フランクが、いかに闘鶏チャンピオンとなるかの夢を実現するまでの準備小説と言ってもいい。夢を実現するまで言葉を離ささないという、己に課した、孤独で奇妙な契約が、彼の生き様を凄まじいものにしているし、そのうえで失うものも多く、漂泊と流浪の終わりの見えない旅が、ノワール的であり、ロード・ノヴェル的である。あくまでミステリーではないけれども。一つの野太い冒険小説と言ってもいい人生物語である。お待ちかねのクライマックスとなる闘鶏シーンはラストのお楽しみである。まさに血が騒ぐ物語だ。 何よりも魅力的かつ個性的な登場人物たちとの出会いが良い。キャラクターたちには実在感があり過ぎて、造形されたものとは思えないくらい、暑く、深みのあるキャラばかりだ。旅は道連れというけれども、我らがフランス・マンスフィールドは、男にも女にも何故かもてるらしい。次々と出会いや幸運が待ち受けるなかで、自分の努力を決して怠らない。喋らない沈黙の主人公だからこそ、彼に絡む人間たちは、彼にだけは喋るのかもしれない。 だが、一人称の叙述は、フランクの心情をとても流暢に、読者だけには語ってくれる。その物語の、あまりの魅力にぼくらはページを離れることができなくなるだろう。物語には喜劇も悲劇も含まれる。流される鶏たちの血と、栄光と死も。鶏たちは、試合では、殺されるまで闘う。負けるとは、死を意味する。その肉は、闘鶏家のなんと夕食にあっさりと変わる。食物連鎖に含まれるスポーツ。夢見る者と愚か者たちのゲーム。それを生業にする者たちの夢、幻である。 闘鶏に何の関心もない読者であれ(ほぼ誰だってそうだろう)、この本を読むことで触れるのだ。闘鶏という、かつてフロリダ界隈に席巻した熱狂的文化、その夢や愚かさ、そして熱さに、尻っぺたを蹴とばされるのだ。思いのほかのキックは、むしろ心地よいほどである。唯一無二の独自なる小説であり、芳醇な媚薬のような魅力溢れる作品である。闘鶏とは、嘘も仕掛けも許さない正当な闘いである。そう自分の生き様を誇りに思う沈黙のヒーローが、何を失い、何を勝ち取るのか。心が持って行かれること請け合いの、凄玉小説の登場である。 食わず嫌いの方にもお勧めだ。荒々しいが旨味たっぷりの古くて新しいチキン料理である。是非ご賞味あれ。 (2020.07.02)
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「おい、何やってんだ!行くぞ!」 【名前】 シャークファンガイア 【読み方】 しゃーくふぁんがいあ 【声】 遠藤大輔(キバ) 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【登場話(キバ)】 第25話「ファンファーレ・女王の目醒め」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」第30話「ライダー大戦・序章」 【分類】 ファンガイア 【クラス】 アクアクラス 【水中生物モチーフ】 サメ 【鳥類モチーフ】 ペリカン 【真名】 灰の彼岸へと到る切手 【詳細】 ファンガイア族・アクアクラスに属するサメを彷彿させるファンガイア。 水中戦を得意とするが、陸上でも戦闘力をスポイルなしに機敏に活動でき、両腕からの巨大なブーメラン状の切断光で相手を両断する。 アクアクラスでもかなり獰猛で執念深い部類に属し、狙った獲物のライフエナジーを吸い上げるまで永遠に追い続ける。 【仮面ライダーキバ】 ビショップ(スワローテイルファンガイア)の命により深央(パールシェルファンガイア)の「眠れるクイーンの力」を呼び起こすのに、スパイダーファンガイアと共に行動。 深央の周囲の人間のライフエナジーを次々に吸収していき、クイーンとして役に立たないので抹殺しようと追う。 出現したキバをスパイダーファンガイアと共に追い詰めるが、「タツロット」の参戦によって形勢が逆転。 キバにエンペラーフォームへの強化変身を許してしまい、最期は「エンペラームーンブレイク」を受け砕け散った。 後のエピソードで「マンティスファンガイア」によって復活、終盤で「ビショップ」が集めた大量のライフエナジーから多くの再生個体が出現した。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」や「ライダー大戦の世界」に出現。 キバと共に「ブレイドの世界」の者達と敵対していたが、芝居に過ぎなかった。 アポロガイストの命によりアンデッド軍団やソーンファンガイアの率いる「ファンガイア」と共にライダーに襲い掛かる。 ディエンドの「ディメンションシュート」を他のアンデッドやファンガイアと共に受け爆散した。 【余談】 頭部が上を向いたペリカンの頭部を模している。 スーツは「レディバグファンガイア」の下半身を流用。 『キバ』で声を演じる遠藤大輔氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/466.html
ファイル 読み:ふぁいる 英語:file 別名: 意味: ファイルとはOSが管理するデータのまとまりのこと。 人間が管理しやすいようにOSが仮想的にファイルという単位で分けている。それをファイルシステムという。 ファイルはツリー?上にまとめられ、ファイルをまとめた入れ物をディレクトリ、Windowsではフォルダ?と呼ぶ。 UNIXでは全てがこのファイルがデータの基本単位となっている。 通常ファイル? ディレクトリ・ファイル? スペシャル・ファイル デバイス・ファイル オーディオ・ファイル? リモート・ファイル ファイル・フォーマット? ファイル・ディスクリプタ? ファイル・ハンドル? ファイル・オフセット? I/O ファイル・システム 2015年10月10日
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/586.html
差分ファイル 「差分」と言うのは「前回からの変更があった分」という意味。DoLの場合はバージョンアップの際に用いられる事が多い。 一般にアプリケーションソフトの大半は複数のファイルで構成されている。DoLもまた同様で、9つのフォルダと645のファイルから成り立っている(Ver,1.43の場合)が、ほぼ毎月1回行われるバージョンアップに当たっては、その全てに変更が加えられるわけではない。 例えばBGMの様なものは曲を変更しない限り、ずっと同じファイルが使えるので、バージョンアップをしたからと言って、全部のファイルをもう一度ダウンロードする意味は無い。そんな事をしてもダウンロード用サーバーの負荷が増え、ユーザーもダウンロードの待ち時間を無駄にするだけになる。 小規模なバージョンアップなら、変更があったファイルだけ、やり取りする方がお互いに便利なので、そのために用意されるのが「差分ファイル」である。 差分ファイルはフルパックのDoLと同じ様に、圧縮ファイルとして提供される。使い方としてはダウンロードした圧縮ファイルをデスクトップ等適当な場所で解凍し、できたフォルダやファイルを、古いバージョンのDoLのフォルダに移動する。「既に同じ名前のファイルがあるが上書きするか?」という確認メッセージが表示されるが、もちろん「はい」を押す。 DoLの起動方法は、バージョンアップ前と変わらない。オープニングタイトルの画面に表示されたバージョンナンバーが変わっている事を確認したら、そのまま新しいゲームを続けられる。 尚、この様な「差分ファイル」の使い方はDoL特有のものではない。パソコンユーザーなら自己責任で勉強しておくべき事の一つである。この種の事を当然の様に本家の通常BBSで質問する人は後を絶たないが、マナー違反にあたる。 無料ゲームを楽しむ以上、ユーザー側にも自分で調べられる事は自分で調べ、掲示板の混雑や回答者の手間を省く事に協力する責任がある。フリーウェア作者の中には、こういった質問には一切取り合わない人も多い。DIN?様が特別に親切なだけであり、お客様然とした態度は多くのユーザーから顰蹙を勝っている事に、気付かねばならない。
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/43.html
ローカルメディアの曲のファイル情報 ミュージックCDのCD情報 ローカルメディアのビデオのファイル情報 デバイス内のメタ情報 MP3ストリーム情報 flacファイル oggファイル asfファイルのファイル情報 APEファイルのファイル情報 基本情報をUnicodeにする カバーアートダウンローダ BPM Analyzer ローカルメディアの曲のファイル情報 一般的なmp3のファイル情報を見ると次のようになっています。 基本情報、アートワーク、ID3v1、ID3v2、場合によっては APEv2 や Lyrics3 というタグも表示されます。(メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-入力-Nullsoft MPEG オーディオデコーダー v4.94[in_mp3.dll]の設定(C)で ID3v1 ID3v2 APEv2 Lyrics3 それぞれのタグを読み込ませないようにすることができます。読み込まないだけで削除されるわけではありません。)これらの情報が全て空欄になっている場合はファイル本体が削除されてしまっているか、フォルダやファイル名が変更されてしまっています。 m4a の場合には ID3v1、ID3v2、APEv2、Lyrics3 のタグはありません。 aac の場合には 基本情報、アートワーク、ID3v1、ID3v2までは同じで、APEv2やLyrics3 のタグがありません。 wav au aiff などのファイルはタグそのものが存在しません。 flac ogg asf などのファイルは基本情報、アートワーク、詳細のタグがあります。(参照) tak の場合には APEv2-Tag という項目があるので APEv2タグを付けることができるのだと思います。 これらのタグはいったん正常に読み込むさえできれば心配はいりません。(とあるメディアプレーヤーのようにバージョンアップしたら急に全て文字化けしてどうしようもなくなることはありません)設定さえ変えていなければたとえ iTunes で購入した曲であっても WMP でリッピングした曲であっても、Winamp で読み込むことさえできれば Unicode(UTF-16) に変換して保存してくれます。 もしも Winamp でタグが文字化けしてしまっている場合には基本情報をUnicodeに変換してからメディアライブラリに登録しなおす必要があります。(エクスプローラーで見た時に文字化けしていてもメディアライブラリに登録したらなおったとか、エクスプローラーで見たら表示されていなかったのにメディアライブラリに登録したら表示されるようになったとか、よくあります) 上の設定項目はメインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-入力-Nullsoft MPEG オーディオデコーダ v4.94[in_mo3.dll]の設定項目のひとつです。 逆にタグ情報が一切無い状態だと条件さえよければ Winamp がアルバム-アーティスト-トラックナンバー-曲名などを補完してくれます。ファイル名からそれらの情報を割り出すのでファイル名を付ける時にはそれらの情報を含めておくといいかもしれませんね。これらの検出ロジックはメインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-メディアライブラリ-ローカルメディア-監視フォルダのタブ中の一番下の項目、メタデータ読み取り設定の項目で設定(C)のボタンを押せば表示されます。デフォルトで「アーティスト-アルバム¥トラック番号-アーティスト-タイトル」になっていると思います。 アーティスト-アルバムというフォルダに入ったトラック番号-アーティスト-タイトルという名前のファイル名であれば、メタ情報を補完してくれるというわけです。これも検出ロジックを細かく指定できると楽だと思うのですが‥‥。 基本情報 曲の諸情報として、Winamp は上のような情報を取り扱います。トラック、ディスク、BPM、タイトル、アーティスト、アルバム、アルバムアーティスト、西暦、ジャンル、コメント、作曲者、発行者 特に説明が必要なものは BPM くらいでしょうか。 BPM 音楽で演奏のテンポを示す単位。ビート・パー・ミニット。 メトロノームは1分間における拍の数によってテンポを刻む機械であるから、メトロノーム記号は1分間における拍の数でテンポを表す。すなわち、1分間に60拍ならばM.M.=60のように表す。BPM(Beats Per Minute)が用いられる場合もある。60 BPMはM.M.=60と同じ意味である。 四分音符=60のようにその音価を示す音符を明記することも多い。この場合は拍の音価にかかわらず、示された音価の刻む速さを示す。 (Wikipedia) BPMは別に何も書いていなくても問題ないのですが、Winampが類似の音楽からプレイリストを作ったりする時に参照しているのかもしれませんね。BPMを基本情報に書いておきたい方は BPM Analyzer をクリックしてください。(BPM Analyzerは ID3v2にBPMの項目を書きこむためのソフトウェアなので、ID3v2情報が存在しない m4a などのフォーマットには使用できません。WMAには対応しているようです。) 新しくスマートビューを作る場合やビューの編集時に BPM の数値を検索クエリとして使えるようです。詳しくはタブ/メディアライブラリ/ローカルメディア/スマートビューの追加を参照のこと。 右に書いてある項目の上はフォーマット情報なので基本的に操作できません。右側の下の項目はリプレイゲインで取得した数値が入ります。正確には ID3v2 の中に書かれた「トラック取得」「アルバム取得」というフレーム(項目)を基本情報に反映しています。ID3v2 に書かれた「トラック取得」「アルバム取得」というフレームはユーザーによる編集はできません。 もしくは Apev2タグの REPLAYGAIN_ALBUM_GAIN REPLAYGAIN_TRACK_GAIN の数値を反映しています。(Apev2タグの REPLAYGAIN_ALBUM_GAIN REPLAYGAIN_TRACK_GAIN の数値は編集して変えてしまうことができます。これは個人的には非常に問題だと思うのですが‥‥)Ogg の形式の時にはその他のタグに、AAC の時には APEv2 のタグに書かれた情報を基本情報に反映します。 Winampでリプレイゲインの数値を得るには、送るコマンドの送り先としてリプレイゲインを指定して、それを「トラックデータの保存」を選択すれば ID3v2タグの「トラック取得」フレームに、「アルバムとして保存」すれば「アルバム取得」と「トラック取得」の両方のフレームに数値が入ります。詳しい説明はメインウィンドウ/素朴な疑問に載せてありますので参照してください。 oggファイルの場合は別にタグを付けてからリプレイゲインの情報を書き込むようですが、m4a には基本情報以外にリプレイゲイン情報はありません。 ちなみに、この右下の"自動タグ"ボタンを押すとGracenoteから情報を引っ張ってきます。割と早いですが、全く情報が違っていたりもします。アーティストとアルバムタイトルを入れてあげてから、このボタンをクリックしたほうが取得効率は良いと思われます。 自動取得で気をつける点 この機能はメディアライブラリの一覧リストの中で右クリックした時に表示されるメニューの中の"送る"の送り先の中にも"自動タグ"としてありますから、そちらでも使うことができます。そちらで指定する場合は複数個のファイルを一度に自動タブに送ることができます。 同時に複数個の自動タブを取得したほうが正確な取得の確率が上がります。特にアルバム単位で取得するのが最も正確なタグを得られます。複数個のアルバムを同時に取得しようとすると取得の正確さは失われます。 WinampでCDをリッピングすると指定しなくても自動で情報を取得しにいきます。 コンピレーションアルバムやサウンドトラックなどに収録された曲の場合、アルバム名の取得をミスしてしまう場合があります。 あまりに新しいCDの場合でデータベースに情報が無い場合にうまく情報を取得できません。CDである場合には、協力してくれと言わんばかりに全ての情報の入力を促される事があります。 アートワーク(アートワークエディタ)のタグです。 ここでは少し説明が必要かもしれません。MP3にアルバムアートを埋め込んである場合もあるのですが、Winamp の場合は曲データにいちいちアルバムアートを埋め込んでいるわけではありませんし、画像データを埋め込んでいなければアルバムアートを表示できないわけではありません。それに画像データを曲データに埋め込むのはファイルが大きくなるだけだし、埋め込んだ画像データ自体が破損してしまう事も割と多く、あまりメリットがあるとは思えません。 かと言って、画像が埋めこまれてしまっている音楽データをWinampで再生する場合に支障が起きるわけではありません。Winampのアートワークタブ部分だけでは、その画像が埋め込まれたものなのか、同じフォルダに置かれたものなのかまったく判断がつきません。埋め込まれた画像が下で示すように破損して始めて分かることも少なくありません。 画像を埋め込んだ音楽データはこういうイメージで破損することが多いです。私の経験では埋め込んだ曲のほとんどが、こういう破損の仕方をしました。こうなってしまってはリペアするしかありません。右にあるボタンの"削除"をクリックして埋めこまれているアルバムアートを削除して"OK"をクリックします。 その音楽データが置いてあるフォルダ内に下で示すファイルを置いておけば Winamp が勝手にアルバムアートを更新してくれます。もしメディアライブラリでアルバムアートを表示した時に古い破損したままのアルバムアートだったら、アルバムアートの上で右クリックをして"アルバムアートの更新"を選択してください。 メインウィンドウ内に表示されているアルバムアート上で右クリックすると上のメニューが表示されます。メディアライブラリのアルバム一覧で表示されているアルバムアート上で右クリックすると、もっと色んな項目が表示されますが、そのメニュー内にも同じ項目があります。 ファイル情報のアートワークタグ部分で"ダウンロード"ボタンをクリックするか、上のメニューからアルバムアートの取得を選択するとアルバムアートを取得しようと頑張ります。アルバムアートの取得は邦楽だとマトモに取得することはできません。洋楽ならだいたい取得してくれます。場合によっては割と待たされる(回線が遅いだけ?)ので、邦楽は自分で探して設定した方が良いです。(参照) Winamp の場合は曲ファイルの置かれたフォルダと同じフォルダに置かれたfolder.jpg(png) cover.jpg(png)や Album .jpg(png)などをアルバムアートとして勝手に登録します。このやり方が一番簡単ですし、もっとも普及しているやり方だと思います。 Album はアルバムタイトルです。 この左側にある"ロード..."というボタンか右側にある"変更..."ボタンでアルバムアートを指定すると、指定した画像ファイルが曲データと同じフォルダに置かれて cover.jpg という名前になります。png でも gif でも jpg に変換されます。 もしフォルダ内に cover.jpg が既にある場合は Album .jpg というファイル名でファイルをコピーします。 Album .jpg というファイルが既に存在していた場合には、 Album .jpg を差し替えます。 Album はアルバムタイトルです。 少し説明が悪いのですが、左側に"カバー"と2つ書いてあると思うのですが、実際には cover なのです。なので、この状態で"ロード..."を選んだり、"変更..."を行うと、そのファイルが cover.jpg になるという仕組みです。 だから、下のアートワークタイプ カバーと書いてある部分のカバーを適当な文字に書き換えてみてから、"ロード..."か"変更..."をクリックして画像ファイルを選択すると、入力した文字.jpg というファイルが曲ファイルと同じフォルダにコピーされてきます。(この時点でアルバムアートに指定されているわけではありません) アルバムアートとしてあつかうことができるファイルは jpg png gif bmp です。(Windowsで表示できるからと言って正常な画像ファイルであるとは限りません。設定できない場合には画像がなんらかの方法で正常では無い可能性があります。BinHex Format を戻した画像は指定しても無効にされてしまっていました。判定は割とシビアです。) 優先順は Album .bmp Album .gif Album .jpg Album .png cover.bmp cover.gif cover.jpg cover.png folder.bmp folder.gif folder.jpg folder.png front.bmp front.gif front.jpg front.png の順でアルバムアートに設定されます。(アルファベット順に並んで優先されているだけだと思います。この優先順位には深い意味は無いでしょう。) Album はアルバムタイトルです。画像ファイルは非表示にしていても上のファイル名であればアルバムアートに設定されます。 Album cover folder front と多いので好きなの選べよっていう感じ?知っての通り Windows のエクスプローラーで見た時に画像ファイル名を folder にしておけばフォルダがその画像に置き換わるっていうファイル名ですね。どれにしようか迷うなら folder にしておけばいいんじゃないでしょうか? 同じフォルダに置いてあるこれらの画像ファイルも、アートワーク(アートワークエディタ)の部分の右側にある『削除』のボタンをクリックすると削除されます。このアートワークを削除してもよろしいですか?この操作は元に戻すことができません。と確認のウィンドウが開きますが、その通りに削除したファイルはゴミ箱にも存在しません。(実際には埋め込まれた画像が最優先でアルバムアートに指定されているはずなので、削除ボタンを押した時に削除されるのは埋め込まれた画像ということになります。) 後述しますが、上記のやり方でアルバムアートが設定されていれば、iPod などに曲を転送した場合、iPod でもアルバムアート(Cover Flow)は表示できます。もちろんメディアライブラリでもアルバムアートを表示することができます。(参照) 私は検索する技が未熟なので小さなアルバムアートしか見つけることができませんが、だいたい 300x300pics 以上のものを設定しておけば iPod に転送したりメディアライブラリでアルバムアート表示しても困ることは無いと思います。メディアライブラリでアルバムアート表示する時に時間がかかるので大きくても良いというわけでは無いですけどね。 アートワーク(アートワークエディタ)の右側にある"変更..." "名前を付けて保存..." "コピー" "貼り付け" "削除"などのボタンは曲にアルバムアートを埋め込んである場合と同じフォルダに上記の名前で置いてある場合で少し動作が違うようなので、簡単に説明しておきます。 "変更..."アルバムアートを埋め込んである場合は画像を選択しても cover.jpg という名前で曲データを同じ場所にコピーしてきますが、埋めこまれている画像の方が優先してアルバムアートに設定されるので無意味。 曲データを同じフォルダに上記の画像が置かれている場合には cover.jpg という名前でコピーするが、既に cover.jpg が存在していた場合には Album .jpg という名前でコピーする。 "名前を付けて保存..."アルバムアートを埋め込んである場合も、曲データと同じフォルダに上記の画像が置かれている場合にも画像を取り出して保存する。 "コピー"アルバムアートを埋め込んである場合も、曲データと同じフォルダに上記の画像が置かれている場合にも画像をコピーする。 "貼り付け"アルバムアートを埋め込んである場合も、曲データと同じフォルダに上記の画像が置かれている場合にもクリップボードの内容の画像を曲データと同じフォルダ内に cover.jpg という名前で保存する。既に cover.jpg が存在していた場合には Album .jpg という名前でコピーする。 "削除"アルバムアートを埋め込んである場合には、埋め込んである画像を削除する。曲データと同じフォルダに上記の画像が置かれている場合には、その画像データを削除する。 ID3v1 のタグです。なにかと後々やっかいな事になりそうなので、この項目は削除したりしない方が良いと思います。 古い機器や再生ソフトは ID3v1 にしか対応していない場合があります。 ID3v1は古い規格で、構造が単純で扱いが簡単ですが設定できる項目が少ない(タイトル、アーティスト、アルバム、年、コメント、ジャンルのみ)、各項目が半角30文字(全角なら15文字)まで、多言語が扱えないなどの問題があります。 ついでに、Winamp で時々起きることですが、基本情報を編集すると 15文字でカットされてしまう場合があります。これと何か関係があるのかもしれませんが、現状では回避する手段がありません。再現性も非常に低いので、現状では何が理由なのか分かりません。 ID3v2 のタグです。なにかと後々やっかいな事になりそうなので、この項目は削除したりしない方が良いと思います。 基本情報はID3v2で、v2に非対応のオーディオ機器・再生ソフトなどを使っている場合のみID3v1も書き込むという使い方が一般的のようです。 ただ、ID3v2にはv2.2、2.3、2.4があってこれらの間に充分な互換性が無く、また文字コードもISO8859-1、UTF-16、UTF-8 の使用が規定されており、更には規定に反してISO8859-1と言いながら勝手な各国コードで書き込む方式まで一般化していて、ややこしい状態になっています。 と、いうか情報的には ID3v1 の情報量でも充分だと思うのですけどね。どうしてこんなにワケ分からない状態なのかかえって不思議なくらいです。 APEv2 のタグ情報です。 APEv2タグは邪魔なら削除しても構いません。Winampで表示するするのは基本情報の部分だけです。APEv2のタグを開いて、左上の『ファイルにAPEv2タグを含める(I)』のチェックマークを外しておけばいいだけです。もしくは右下の"すべて削除"のボタンで全ての項目を消してから"OK"を押すと APEv2 タグ自体が消えます。 APEv2タグがあっても Winamp を使っている上では特に困ることはありませんが、古い型式の mp3 プレイヤーでトラブルを引きこすタグとして有名ですので、この場合は削除しておいても構わないと思います。 APEタグは元々Monkey s Audio(拡張子は.ape)形式用のタグとして作られ(APEv1)、それを元にMPC形式用として大幅な拡張を加えられ(APEv2)たものです。非常に柔軟、かつID3v2よりもシンプルで扱いやすく、現在ではMonkey s Audio、MPC、WavPack、OptimFROGなど多くの形式で使われています。 Foobar2000など一部ソフトの開発者はMP3でもAPEv2をメインにしようとしたようですが、ID3v2に押されて普及はしていません。むしろそのマイナー性を生かして、他のソフトにより消去や変更をされたくない情報を格納するのにAPEv2を利用する、といった使い方をする場合もあるようです。 このタグを削除する時に注意することがひとつだけあります。MP3gain というソフトウェアを使っている場合には APEv2タグにリプレイゲインの情報を書き込み、それを基本情報に反映するということをしているみたいです。(MP3gainでリプレイゲインを取得しても ID3v2 タグのアルバム取得・トラック取得には何も書かれていません)当然ですが、APEv2 タグを削除するとその情報が失われます。 失われたところでWinampでリプレイゲインを計算し直せばいいだけの話なのですが‥‥。名前の項目にMP3GAIN_REPLAYGAIN_TRACK_GAINとあったら、それだと思ってください。 APEv2のタグに書いてあるリプレイゲインの情報は Winamp でリプレイゲインを計算すれば上書きされます。MP3gain と Winamp でそれぞれリプレイゲインを計算した値の違いはケースバイケースです。大きく数値が異なる場合でも 35% 前後の違いがあるくらいでした。(当然ですが値が大きくなればなるほど値は近くなります。) どちらが正確とか、そういうのでは無いでしょう。計算するアルゴリズムが違うのですから値が違ってきて当然です。どちらが良いのかは個人個人で判断すればいいのではないでしょうか。まったく個人的な意見を言わせてもらえばリプレイゲイン情報は ID3v2 にも書き込めるのに、それをわざわざ APEv2 タグを作ってまで記録しようとするのはどういう意図だろうか?ということです。(誤解があるといけないので書いておきますが、私個人としては不要な物は削除したい症の人なのでリプレイゲインの値だけのために APEv2 タグを削除できないという事を苦痛に思うのです。) iTunes のギャップレス再生の情報もここに載ってるそうです。 iTunSMPB 00000000 00000840 000002A0 0000000000666D20 00000200 00000090 00000005 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 iTunNORM 00004FEE 00004AD9 0001008A 0000EED5 00019F0F 0000FF6B 00007FA5 00007FA7 000147FB 00011F59 とか載ってたら、それです。iTunes を併用している人は APEv2 タグは消さない方がいいかもしれませんね。 ギャップレス再生 曲と曲の間の無音部分を削除して継ぎ目無く連続的に再生してくれる機能のこと。ライブCDやコンサートCDの場合に有用。 Nullsoft DirectSound 出力 v2.6(d) [out_ds.dll] の設定で、トラックの先頭/末尾の無音部分を削除することによって擬似的にギャップレス再生をすることができる。 問答無用で APEv2タグを削除したい時にはメインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-入力から Nullsoft MPEG オーディオデコーダ v4.94 [in_mp3.dll]を選択して、設定(C)のボタンを押した時に表示される APEv2とLyrics3タグ部分で、APEv2ヘッダーを書き込む時 のプルダウンメニューからヘッダーの削除を選択しておけばいいんじゃないでしょうか。そうすれば APEv2タグに対しては編集をいっさい行わなくなります。あくまで編集を行わないだけなので全ての APEv2 タグを一括削除する場合は Winamp ではできないので、ソフトを探してこなくてはなりません。 APEv2タグも LAMEタグに比べたら可愛いものですけどね。APEv2タグばかりが悪く言われてる事がありますが、LAMEタグも悪さをすることがあります。LAMEタグの削除には専用のソフトが必要になります。LAMEタグもAPEv2タグも公式では悪影響は無いとしていますが影響を受けるメディアプレーヤーが存在するのは事実です。 特に動画音声として使う場合に LAMEタグが存在する事によって動画と音声のタイミングをズラしてしまうことは有名です。サンプリングレートによって LAMEタグの大きさは変わってくるのだそうです。仕様ではそんなに大きいタグでは無いはずなのですが‥‥。エンコードする時にLAMEタグを付けないように指定できるのらしいので、不具合が起きた時にはそうしたほうがいいでしょう。 LAMEタグにはエンコードの設定等の情報が書き込まれており、 VBR(可変ビットレート)に対応したプレイヤーではこの情報を元にして VBRファイルの正確なシーク、再生時間の計算を可能としているので特に問題が無いならこのタグは削除しない方がいいと思います。エンコード時に LAMEタグを何度も書き加えてしまって間違えた情報をプレイヤー側に渡すことがあります。私が見たことがあるのは、LAMEタグを51回連続して書き加えてあるファイルがありました。 Lyrics3 のタグです。タイトル・アルバム・アーティストとだけありますが実際にはもっと情報があるのだそうです。歌詞を表示したりするための情報らしいですが、Winampにはそんな機能はありません。たぶん探せば歌詞を表示するためのプラグインはあるのだと思います。Lyrik 1.3.1 というプラグインが人気あるらしいです。どうやって歌詞を得るのかとかは自分で検索して調べてください。 歌詞表示したりしないユーザーや、その予定も無いユーザーはこのタグは削除しても良いでしょう。(私はその時に不要だと思ったらどんどん削除しているので最低限のタグしか残しませんよ。経験則として不要なものはトラブルの元にしかならない事を知っていますから‥。それにどんな状況になっても歌詞に目をやったりするような事は無いと思いますし‥。Lyrik 1.3.1ユーザーが編集に加わってくれれば、この項目も少しはらしくなるでしょうね。) Lyrics3 Tags,Lyrics3 Tag Editor とかで検索すれば、このタグを編集・追加できるエディタを見つけることができると思います。 キーワードは"LYRICSBEGIN"と"LYRICSEND"歌詞の中に存在してはならない。 テキストは、ISO - 8859 - 1文字でエンコードされた設定になっている。 テキスト内のバイトのバイナリ値255を持ってはならない。 歌詞の最大長は 5100バイトまでとする。 改行はCR + LFの配列で作られてる。 などなどの決まりごとがあり、古いフォーマット Lyrics3v1 も存在します。 総括 ひとつのファイルにあれこれと情報を埋め込んであるのですね。もっと統一するか、あるいは古い形式のものは使わない取り決めにするとかすればいいのに‥‥。しかも、同じ情報を残すにしても、あのタグを使ったりこのタグを使ったりしているのは何とかしてもらいたいものです。ちなみに日本では Lyrics3 はメジャーではありませんが、実際には ID3.org で定められた原則にのっとり作られているタグです。 ローカルメディアのビデオのファイル情報 ビデオのファイル情報は非常に少なめです。現在使用されているフィルタのことしか羅列してありません。長さやビットレートに関しては当然と言えば当然なのですが‥。 ビデオファイルに関してもデバイス上の曲と同じようにほとんどメタファイルで情報を付加して感じですね。中にはメタ情報の編集もできないビデオファイルがありますが、理由ははっきりと分かっていません。
https://w.atwiki.jp/tradingtools/pages/35.html
■場所 画像ファイル:インストールディレクトリ\Module\Images ■場所 音声ファイル:インストールディレクトリ\Module\Sound 起動時画面 「ダウンロード」画面 メインウィンドウ背景画像 メインウィンドウ背景ロゴ画像 その他画像ファイルスピード注文ウィンドウ「取消」画像 音声ファイル 起動時画面 Images\LogOn.bmp Images\Login.bmp Images\LogOn.bmp プログラム起動時に表示される画面の画像ファイルです。変更しない方が良いです。 「ダウンロード」画面 Images\LogTrans.bmp Images\LogTrans.bmp Images\Download.bmp Images\LogTrans.bmp ログイン時に表示されるダウンロード画面の画像ファイルです。他の画像ファイルに変更可能です(標準ではサイズ385x240ですが大きさに制限はありません)。プログレスバーとキャンセルボタンはすべてのツールで同じ位置に描画されます。 メインウィンドウ背景画像 Images\BkGndApp.bmp Images\BkGndApp.bmp Images\BkGndAppLogo.bmp Images\BkGndApp.bmp メインウィンドウの背景画像ファイルです。他の画像ファイルに変更可能ですが、ツールによって描画方法が異なるのでそれにあわせた画像ファイルが必要です。 TP、NSHS、JE ウィンドウ左上から描画。ウィンドウより小さい場合はタイル張り。 CS ウィンドウ中央に描画。ウィンドウより大きい場合はクリッピング。 MEMO 背景画像が不要な場合、NSHSはファイル名をBkGndApp.bmp→$BkGndApp.bmpに変更すれば描画されなくなります(メインウィンドウ背景は白いままです)。TP、CS、JEの場合はログイン時に画像ファイルが無いと強制ダウンロードされてしまうのでこの方法は使えません。 メインウィンドウ背景ロゴ画像 Images\Wallpaper.bmp Images\Wallpaper.bmp メインウィンドウの中央(背景画像より上)に描画されるロゴ画像ファイルです。他の画像ファイルに変更可能です。 MEMO ロゴ画像が不要な場合、NSHSはファイル名をWallpaper.bmp→$Wallpaper.bmpに変更すれば描画されなくなります。JEの場合はBkGndApp.bmp同様にログイン時に画像ファイルが無いと強制ダウンロードされてしまうので、対処療法ですがBkGndApp.bmpをWallpaper.bmpにコピーすればロゴが描画されなくなります。 その他画像ファイル 他のBMPファイル、ICOファイルはツールバーなどを構成する画像ファイル群、CURファイルはカーソルファイルです。 MEMO ICOファイルは全般的にカスタムサイズのアイコンが多いので、対応してないアイコンエディタでは読めないことが多いです。 スピード注文ウィンドウ「取消」画像 Images\Default\cancel.ico Images\Default\canceloff.ico Images\TrashIn.bmp Images\TrashOut.bmp NSHSのスピード注文ウィンドウで描画される「発注取消」、JEのエクスプレス注文ウィンドウので描画される「注文取消」の画像ファイルです。同じタイプの画像ファイルに変更可能です。 音声ファイル Sound\*.wav ごく一般的なWAVファイルです。NSHS、JEは環境設定ウィンドウでイベントごとにWAVファイルを選択出来るので、他の音声ファイルに変更可能です。
https://w.atwiki.jp/lovealls/pages/37.html
ファイル共有 アップロード http //atwiki.jp/ftp/にアクセス サーバ:www43.atwiki.jp ユーザ名:lovealls パスワード:******** アップロード方法 アップロードするファイル毎にフォルダを選択してください。画像をアップロードする場合、"IMG"を選択 ドキュメント(PDF以外)をアップロードする場合、"DOC"を選択 ドキュメント(PDF)をアップロードする場合、"PDF"を選択 "アップロード"を選択 ファイルの"参照"を選択し、アップロードしたいファイルを選択 (追加するファイルがあれば"追加"を選択しアップロードするファイルを選択) アップロードしたいファイルが選択完了したら緑色の"レ"を選択 ⇒ファイルアップロード完了 ダウンロード 以下のURLからアップロードしたファイルをDL可能 画像 http //www43.atwiki.jp/lovealls/pub/IMG/ ドキュメント(PDF以外) http //www43.atwiki.jp/_pub/lovealls/DOC/ ドキュメント(PDF) http //www43.atwiki.jp/_pub/lovealls/PDF/
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2462.html
【作品名】Xファイル 【ジャンル】ドラマ 【先鋒】バウンティーハンターwithUFO 【次鋒】神withセラピム 【中堅】ジナイア 【副将】ジーニー 【大将】ミスター・バート 【世界観】 [あの世]と[あの世とこの世の間]と[超常現象で生まれる世界]を含む[時空連続体からなる宇宙]が舞台。 それは可能性ごとに分岐する並行世界として無限にあり、[超常現象で生まれる世界]はその一つで無限になりうる。 また、[時空連続体からなる宇宙]と同じ性質で、一つのそこで無限になりうる [特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を逆行する宇宙]がある。 よって、これら四つの宇宙それぞれが次の式で成り立つ。 ・(可能性ごとに分岐する平行世界+あの世+あの世とこの世の間)×(超常現象で生まれる世界×無限)×無限 これが四つある。以上を踏まえて、 ・《Xファイル世界》=[時空連続体からなる宇宙]+([特定期間を繰り返す宇宙]×無限)+([時空連続体が歪んだ宇宙]×無限) +([特定期間を逆行する宇宙]×無限) となる。前回の考察者から、3次多元×3+2次多元+8α、か。 《世界観の共通設定》 通常の存在は行動できない時間が存在しない世界である[あの世]で、自由に行動できるため幽霊や神は時間無視の存在。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は、 [あの世]と幽霊などを含む[時空連続体からなる宇宙]を操れる時間無視の宇宙。 《人類の共通設定》 Xファイル世界には以下のような人間がいる。 〔バドラ(複数人)〕 《Xファイル世界》を自在に操る全能者、不死身で瞬間移動もできる。同じ能力を持つ人間がインドに複数いる。 〔セシル〕 炎を操る男。コンクリートを溶かす炎では火傷一つ負わず、 摂氏5000度以上の炎で火だるまになっても全治1ヶ月。火では死なないらしい。 〔サミュエル〕 人の苦痛と周辺情報が見え、触れただけで不治の病を治し死者を甦生させる青年。自分も死後生き返り瞬間移動もした。 〔チェスター〕 影がブラックホールの男 〔DPO〕 雷レベルの電気とそれで動くものを操る少年、彼自身は雷の直撃でも無傷。 〔ケビン〕 聖痕を持つ少年。同時に別な場所にもう一人の自分を偏在させられる。 〔ホーマン〕 ファフロツキーズから遠方の一人を狙った局地的竜巻まで、市全体の天候を操る男。 〔ヘンリー〕 殺されそうになるとピタゴラスイッチ並みの偶然で殺そうとした側を死なせる世界一の幸運男。 代わりに誰かが不幸になるよう因果率を常時自動で操る。 〔ベティとルル〕 似たものは反発し合うという宇宙の法則が働くほど似た女二人。会っただけで火事、暴動、局地的地震などが起きる。 〔シンキャッチャー〕 病人を食い病だけ取り込んで残りを吐き、健康体で蘇生する男。 そのため町一つの数百年ぶんの病を患ってるが不老不死。他人の死を食う以外では死なない。 〔ルケシュ〕 二つ以上の並行世界を自在に行き来できる男 〔オードリー〕 あの世とこの世の狭間を自在に創造し行き来できる女 〔トミー〕 想像力の強さで、誰にでも知覚でき信じると現実になる幻覚を生む少年。自分も幻覚を知覚するが直接影響はない。 〔オリバー〕 重力や空間を操作し、空想の人や世界を創造し消せる男。反動で弱るが数年は能力を使い続けられる。 【簡易まとめ】 【先鋒】条件付きXファイル世界で全能、時間無視 【次鋒】Xファイル世界で常時全能、時間無視 【中堅】先鋒~次鋒以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【副将】中堅以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【大将】副将以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【先鋒】 【名前】バウンティハンターwithUFO 【属性】異星人の殺し屋と宇宙船 【大きさ】 〈バウンティハンター〉 人が変わる程度の大きさなら子供から大人まで自在に変化できる。 〈UFO〉 幅約50m、高さ約10mのたぶん円盤型。舞台が夜でよく見えない。 【攻撃力】 〈バウンティハンター〉 大人を約5m突き飛ばし首を絞めつつ持ち上げる力を片手で発揮する。 UFOが墜落爆発しても壊れない、全長約20cmうち半分くらいの長さの刃を瞬時に出し入れできる錐のような武器を所持。 血が緑色でアスファルトを約5cm溶かし、 半径約5mの範囲内の人程度を即座に行動不能にし数分で意識を失わせ数時間で殺す未知のレトロウイルスを含むガスを出す。 〈UFO〉 射程半径約1km以内の範囲内でアナログなもの含むあらゆる機械類を狂わせられる。 半径約500mの範囲内の時間を止め、消せる。半径約100mの範囲内に懐中電灯が自然発火し黒焦げになるほどの熱を発し、 ガイガーカウンターが振り切れる量の放射線を放て、人程度の言動を不可能にし状態を調べ船内に誘拐拘束できる。 一瞬で射程半径50km以上、以後3日で計約200km広がる範囲内の人程度の精神を入れ替えたり、 離れた時空を同じ場所に存在させて破壊できる。作中ではガソリンスタンドがめちゃくちゃになった。 【防御力】 〈バウンティハンター〉 弱点への攻撃以外では不死身で、 銃で撃っても包丁で刺しても100mほどの高さから落としても乗ってるUFOを墜落爆発させても、 痛がりもせず毒血液を流しつつ見る間に傷が回復完治する。 〈UFO〉 視認できず軍事衛星に映らずJPLの観測装置ではなんだかわからず、 欧州宇宙機関のERSはマイクロバーストによる転送エラーとなるエネルギーの膜を、 UFOと周辺半径約10m以内に張り不可視化できる。衝突した米軍機を大破させるがUFOは数日の修復で済む。 【素早さ】 〈バウンティハンター〉 動作は達人並み、特殊能力は一瞬で発揮できる。 〈UFO〉 目前から闇夜を光りながら真っ直ぐ奥に飛び約5秒で見えなくなる。あらゆる性能を一瞬で発揮できる。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視。 時間を止めた範囲内では無時間で動ける。時空連続体を歪めれば《Xファイル世界》で約4日分多く動ける。 【特殊能力】 〈バウンティハンター〉 人程度を一部見ただけで着衣など含め全身を相手と同じに変化させられ、記憶や性格技能含め完全に変身対象を真似れる。 人程度の他者の死亡以外を手で触れただけで約5秒で完治させられる。 〈UFO〉 船内に誘拐して何らかの処置をした人程度を十数人以上ほど操れる。 慣性を無視し、他の惑星から宇宙、地球の大気圏内まで航行可能。 《Xファイル世界》で起きたことを一部だけ残して約4日以内の範囲でなかったことにできる。 〈両方〉 異星人やUFOに最も詳しい人曰く、異星人は神でUFOは全知全能。 実際、数百万年前のUFOに聖書やコーランなどあらゆる宗教の聖典が刻まれてたので 次鋒~副将の存在の原点も内包してる可能性あり。 【長所】 〈バウンティハンター〉 本性はいわゆるグレイタイプの異星人で、着衣など含め生物学的に異なる地球人になれ、 しようとすれば血まで地球人のものにできるので人程度の大きさの生物にならなんにでもなれるかも。 〈UFO〉 作品全体が思わせ振りなお蔭で他のエピソードの脆い描写が適用されきれない。 【短所】 〈バウンティハンター〉 変身で模倣できる身体能力は肉体的特性のみらしい。 首の後ろの付け根中心辺りが弱点で、そこに銃で撃ち抜くほどの直接攻撃をされると溶けて死ぬ(このときは血に毒なし)。 レトロウイルス感染者は早期に冷温の環境で輸血と抗ウイルス剤を使えば数日の入院で治療可能。 〈UFO〉 時間を止めて作業してるときその外から攻撃されると避けれないらしい。 不可視化はライトなどで光を直接当てると変に反射するのである程度ばれる。 【備考】 バウンティーハンター主体でUFOに乗って参戦。 《Xファイル世界》内には数種類の宇宙生物とUFOが登場し関連を匂わせるが曖昧。 中でも最強と思われる組み合わせを選定(そこで異星人は神でUFOは全知全能とされる)。 ただUFO含めてらしいから、バウンティーハンターのUFO搭乗状態でのみ《Xファイル世界》で全能とする。 その技術を模して地球人が造った戦闘機は本家に劣るので、UFO模倣戦闘機の能力も自由に使えるものとした。 【戦法】 バウンティーハンターがUFO搭乗状態で時間無視して全能勝ち、無理なら以下。 〈バウンティハンター〉 UFOで戦ったほうがいいなら任せ、自分で戦ったほうがいいならそうする。 対戦相手が自分より肉体的特性が上で可能なら相手に変身。 〈UFO〉 状況に応じてUFOの機能をフル活用。 可能でそうしたほうがいいなら相手の言動を停止させたり船内に誘拐拘束し、バウンティハンターに任せる。 【次鋒】 【名前】神withセラピム 【属性】キリスト教の神と天使 【大きさ】 〈神〉 創世記の引用もあるのでたぶん人形~人を口から吐き出せるくらい大きいらしい。巨人の父ともされる。 〈セラピム〉 成人男性くらい、人、獅子、鷲、牛の顔を持つ 【攻撃力】 〈神〉 戦争と病と飢餓と死をもたらす四騎手と、《人類の共通設定》の人含む全人類を滅ぼす神兵と、 同様の規模の邪悪な力を我が身を犠牲に滅ぼせる救世主が現れ、この世が滅亡するような攻撃“ハルマゲドン”を起こせる。 〈セラピム〉 素顔が周囲約100mの範囲を照らす光を放ってて、それを浴びた者や目にした者を即死させる。 【防御力】 〈神〉 神自体が蘇りであり命で、永遠の命を生きるものなので不老不死。異端の教会でも悪魔(警官に化け、 一切の言動を必要とせずに人を焼死させ、瞬間移動できる)が入れない。神の御心は計り知れないらしいので読心術無効か。 〈セラピム〉 不明。この世のものでなく上記悪魔に対抗できるので物理攻撃無効の人間以上か。 【素早さ】 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 〈セラピム〉 天国で子を成しそれを天に帰せて、そこから神が遣わしたので時間無視か。瞬間移動できる。 【特殊能力】 〈神〉 神自体が常時全能。先鋒の異星人の神でもあるかもしれない。[あの世]から[時空連続体からなる宇宙]に干渉できる。 天地を創造し奇跡を起こせる。《人類の共通設定》の〔サミュエル〕や〔ケビン〕の力は神の力。 霊視能力や予知能力も人に与えられ、キリストを遣わした。人と言葉を交わせ、人の死体を不朽体にでき、幻覚を生める。 〈セラピム〉 幻覚を生める。歩けない人を歩けるようにし、車の鍵が開かないようにした。 【長所】 〈神〉 直接は登場しないが神が関与した描写は副将より多い 〈セラピム〉 装備品扱いだがなにもしなくても素顔が武器 【短所】 〈神〉 直接作中に登場しない、描写的に戦闘向きじゃない。 〈セラピム〉 神の装備品扱いなのでルールで自律行動不可。人間の女を孕ませた。スタッフがCGに納得いってない。 【備考】神主体、戦闘キャラは神のみでセラピムは装備品扱い。 〈神〉 超常現象の由来が神とされる描写で信憑性のあるもの及び、作中で神の能力とされる聖書などの設定のみ参照。 〈セラピム〉 神に遣わされた天使、装備品扱いなので自律行動不可。顔が光ってるだけ。 【戦法】 常時全能勝ち。有効なら神が時間無視で“ハルマゲドン”を起こす、もしくはセラピムを振り回すか投げる。 【中堅】 【名前】ジナイア 【属性】ジン 【大きさ】成人女性並み、実体は炎 【攻撃力】 人類を必要ともしてる先鋒や次鋒の“ハルマゲドン”の計画も無視し、 勝手に全人類(60億人)の消去も創造も一瞬でしてるので、先鋒~次鋒以上の全能防御無効攻撃力。 また、消去や創造をされたのは《Xファイル世界》の全人間なので、 このとき生存してたであろう《人類の共通設定》のような連中も含む。 【防御力】永遠のジンなので不老不死。 攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上の全能防御。500年生きても老いてない。 トレーラーハウスが吹っ飛ぶガス爆発の中にいたが着衣含め無傷で汚れ一つなかった。 【素早さ】 攻撃力と同じ理由、かつ時間無視の幽霊を通常の時間に戻して死者を蘇生させ、 《Xファイル世界》の時間も操作してるので先鋒~次鋒以上の時間無視。 瞬間移動が可能で全能力の発動に一切の言動を必要とせず、いつの間にか発揮してるときもある。 【特殊能力】攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上に常時全能。 実体は炎だが封印状態でも終始人の姿で、それ自体ジンの能力。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・超常的なもの含む様々な条件での物の消失や創造 ・生物の治療や変形や消去や創造 ・感情や状況など不定形なものの付与や剥奪 ・特定の人の消去や創造やゾンビ化や蘇生 ・遠方の他者や物の瞬間移動 ・自身や他者や物の不可視化、自身の特定の相手からだけの不可視化 ・《Xファイル世界》の状態を一瞬で把握し操作可能 【長所】 封印状態時に自分を包んでる絨毯を開いた人の願いを叶える存在だが、願われなくても能力を使える。 地球人類を主軸に9年続いたシリーズで、地球人類を消し創造する描写を軽々しくやっちゃった。 【短所】 願いを叶えなきゃならない相手に願われればジンでなくなるが、長所により願う人は考慮しない。センスが古い。 【備考】 15世紀フランス生まれの元人間、ムーア人の行商から買った絨毯から出てきたイフリートに願ってジンにされたらしい。 ムッソリーニやニクソンを出世させ破滅させたのもこいつ。 【戦法】 《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は、60億の人類レベルとまとめて全能防御無視、時間無視して一瞬で消せる。 それ以上の相手なら先鋒~次鋒以上の全能性をフル活用して応戦。 【副将】 【名前】ジーニー 【属性】イフリート 【大きさ】不明、たぶん男。実体は炎 【攻撃力】中堅を倒せる攻撃力 【防御力】中堅を倒せる防御力 【素早さ】中堅を倒せる素早さ 【特殊能力】 ただの人間を中堅のジナイアにして封印したのでそれ以上の常時全能。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・ありうる条件での生物創造 ・超常的な条件での物創造 【長所】 ジナイア自身がジーニーのことを「すごくパワフルなイフリート」と評してる。 ジナイアは一貫して中東の神話のジンとされるがジーニーはイフリートと明言されてる。 神話でイフリートはジンより強く、実際ジーニーはジナイアを生み封印してるのでそれ以上の強さは確か。 【短所】ジナイアの台詞にしか描写がない 【備考】15世紀、ムーア人の行商が売ってた絨毯の中にいたらしい。 ジナイアの台詞にしか登場しないが彼女をジンにした張本人とされ、 彼がいないとジナイアの存在が説明できず嘘をつく場面でもないのでルールから参戦可と判断。 【戦法】 中堅より強くその上位互換的存在なので《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は全能防御無視、 時間無視で60億の人間レベルと共にまとめて一瞬で消せる。 過程の描写はないが中堅を生み封印したのでジナイアレベルも倒せる。 それ以上の対戦相手なら中堅以上の全能性をフル活用して応戦。 【大将】 【名前】ミスター・バート 【属性】神 【大きさ】 成人男性程度~街くらいの顔(瞳がマンハッタンのリトルイタリーサイズ)~いつも身近に偏在してる。 【攻撃力】 先鋒~副将含む《Xファイル世界》の誰でも倒せる攻撃力 【防御力】 何があっても神は不滅だそうなので不老不死。 先鋒~副将含む《人類の共通設定》や《Xファイル世界》の誰の攻撃を受けても不滅。 【素早さ】 神はいつも身近にいるそうなので《Xファイル世界》に偏在してる。 時間無視の[あの世]もバートが操作してるわけで、 時計が必要なく、なくても時間がわかるそうで、《Xファイル世界》の、 “歴史が存在せず未来も全て明らかになったタイムトラベラーの未来人類”の身近にも偏在するので副将以上の時間無視。 車が出れない地下駐車場からいつのまにか車ごと消えれた。 【特殊能力】 《Xファイル世界》の全てを把握し操作してるのがバートで常に勝利を収めるとされるので、 《人類の共通設定》の人及び副将以上の常時全能で、《Xファイル世界》の能力を全て持つ。 宇宙の物事を決め、“全ては起こるべくして起こる”を展開できる。 不確定要素、不確定性原理、確実でない物、神しか知り得ないものを知り、宇宙を理解してる。 実際、作中で誰も知らなかった殺人事件の犯人を事前に知り、その周辺情報も過去や未来も知ってた。 ニューヨークの状況を操作し、街の照明で上空から確認できる自分の顔を作った。 【長所】 『Xファイル』の製作総指揮クリス・カーターが監督脚本を務めたエピソードに登場し、クリス本人が設定を語ってる。 【短所】 ほぼクリスの解説描写が中心。それがないとほとんど意味がわからない存在。 【備考】 名前がなくクリスは神としか呼んでないが、 デアゴのXファイルマガジンでミスター・バートになってるのでそれを名にしとく。 登場エピソードが数を絡めた話なので能力解説も数絡みが多いが要約すると、 “Xファイル世界の全てを決めてる数をコントロールして必ず勝つ神がバート”、だからこんな感じかと。 【戦法】 副将以上の全能防御無効、全能防御、時間無視の全能性で、そのくらいの世界をコントロールして勝つ。 参戦 vol.109 5-7,12-15 修正 vol.109 130-137,152 vol.109 8 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 16 12.54 ID 5iRNv0Y1 いくらなんでも時間かかりすぎだろ 作成しながら投下してるのか? Xファイルの世界観簡易 時空連続体からなる宇宙=2次多元+2α(「可能性ごとに分岐する平行世界」は2次多元に含まれる) 時空連続体からなる宇宙=特定期間を繰り返す宇宙=時空連続体が歪んだ特定期間の宇宙=特定期間を逆行する宇宙 4つの宇宙はそれぞれ別に存在している さらに特定期間~から後ろ3つはそれ一つが無限に存在している 最終的にXファイル全体の世界観は 3次多元×3+2次多元+8α かね 9 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 40 33.67 ID PgDeKWbP 8 ごめん、投稿端末の問題で千文字ずつしか書き込めないと知って、編集に苦労してる。 以後 で追加するから、飛び飛びになるの気にならないなら構わずに書きこんで。 宇宙は、[時空連続体からなる宇宙]が中心で、その中に他の宇宙が無限に発生する感じ 10 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 43 33.51 ID zfwuI0Zc 簡易テンプレの段階でこんなこと言うのもなんだが全能含む対戦相手以上に際限なく強くなるってのは無しだぞ 11 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 01 55.89 ID PgDeKWbP そうなの? じゃあこのキャラはどうすればいいんだ? 問題の先鋒は伝説や空想の存在でも相手に恐怖があればそれになって殺せる存在で、 次鋒でXファイル世界全能、以降はそれ以上に全能、 副将も大将も伝説や空想の存在で恐怖の感情はあるだろうからそれ以上になれるはずなんだが。 とりあえず全部投下してみるので、それから意見求む 16 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 42 34.02 ID zfwuI0Zc 11 「恐怖の感情を持つ相手には無条件で勝てる」というだけじゃ常時全能には敵わない 実際に常時全能と戦ったわけでもなさそうだから全能超えにはできない 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 12 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? この書き方だと時間操作にしか見えない あと、 7の「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ 17 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 13 34.34 ID HryXxtye 先鋒は時間無視ではないので常時全能には何も出来ず負ける 次鋒の防御に全能防御はつかないので先手全能で負ける(0秒行動も判断材料に乏しい 不死性は中々だが復活できる条件が惑星ありきっぽいので惑星破壊でも厳しいか 中堅は 16のとおりこれだけで時間無視にするのに決め手がかける 副将も中堅ありきなので省略 大将の偏在はおkとしても時間無視か0秒行動をとるのには先鋒基準のため 常時全能ではない先鋒から時間無視、0秒行動取るのは現状無理 各キャラの任意全能については先鋒以外は大丈夫だと思う 先鋒は能動的に任意全能を行使できるとは言いがたい 対感情を持つ生物で常人サイズくらいまで限定の全能殺し付き即死能力かな? 相手の恐怖を読心する必要があるので相手を認識する必要があるけど ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 18 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 18 57.74 ID AOJONo0I ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 相手の心を読み、恐怖を覚えるほど苦手な存在を読み取り、それに変身するまではできると思う ただ、それを見た相手が恐怖を抱かないというおかしな現象になりそう 19 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 21 15.92 ID PgDeKWbP 「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ これに異論はない。無時間ではないと思うけど、そう見えるというだけだから。 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 完全なフィクションでトンデモ存在のフレディになれるなら、イフリートとかにはなれそうな気がするんだが。 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? どうなったら時間無視なのかがよくわからないな。 たぶん時間が止まってる中で動いてるのを表現してるようなんだけど、予算で半端になってる感じなんだが。 20 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 32 15.64 ID PgDeKWbP すると先鋒は確かに弱いかもしれない。 じゃあ質問。 作中で最も○○に詳しいとされてる人がいて、その人に○○は全知全能の神だとされてて、 ○○には次鋒から副将の存在の根底に関わってる描写があるんだけど、 普通の人間にも殺せる描写がある場合、この○○は先鋒より強いだろうか。 21 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 41 27.60 ID zfwuI0Zc 19 Xファイル世界でのフレディが常時全能でないとその理屈は成り立たないよ それに 16でも言ったけどジーニーやジナイヤが時間無視とは思えない あと、時間が止まった中で動けるってのは時間操作耐性 20 このスレだと設定全能=任意全能だからその○○は人間が殺せる程度の防御力の任意全能キャラ扱いだろう 22 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 44 06.66 ID HryXxtye 18 対戦相手にとって苦手なキャラになるといっても 「つまり誰だよ?」てことにならないか? そのキャラ自体のテンプレはないし最悪考察不可になりそう 19 時間無視についてはそれで通ってる作品のテンプレ読めばいいかと 23 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 02 49.89 ID PgDeKWbP 【ジナイアの時間無視について】 Xファイル世界では宇宙人が地球人と取り引きしてて着々と地球に入植中で、 こいつらは時間を止めたり消したり、[特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙] を創れるんだけど人間じゃないから消されず、でも人間が消えたら困る。 けどその宇宙人でもジナイアの人類消去に対抗できず、 ジナイアにしかそれによるXファイル世界の時間のずれを修正できなかったことになるんだが、これは時間無視の根拠にならない? 24 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 09 54.55 ID PgDeKWbP じゃあ○○の方が強そうなんで、 5の【先鋒】“恐怖”は、後で○○に入れ替えて再投稿しますわ。 この○○はまたややこしいから、まとめるのにかなり時間掛かる上に投稿後さらに混乱しそうだけど。 Xファイルは曖昧な描写がウリだから困る 25 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 12 15.60 ID HryXxtye 23 それだと単に時間操作できるやつより すごい時間操作(世界改変レベル?)ができるだけじゃね? つかTV放送(多分第1シーズン)見たっきりだったがこんなことになっていたとは・・・ 138 :格無しさん:2012/07/25(水) 18 49 03.60 ID QmFQb6gZ 修正きたか 先鋒 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視 これだとただの時間操作じゃね? 時間を止めた範囲内では無時間で動ける 時間停止後なら0秒行動とならとれるか 次鋒 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 環境依存ルールに引っかかりそう、なぜ「あの世」で行動したら時間無視となるのか 「あの世」に関する詳しい記述もないので余計にわからなくなっている 中堅 先鋒と次鋒依存の時間無視なので省略 副将 中堅依存の時間無視なので省略 大将 偏在だけでは時間無視は取れなかったはず 139 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 29 02.69 ID Mv+BRDk+ ■時間無視のガイドライン ※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 [あの世]には時間が存在しないのがXファイルの世界、作中重要人物の幽霊もそう言ってる。なので、 [1] ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ に幽霊が当てはまる。 先鋒の[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は[あの世]も幽霊も含んでる上に、 それを操ることで幽霊と攻防可能なため、 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能 だから時間無視。 次鋒も幽霊と同じく[あの世]で活動し、[あの世]を管理してるので時間無視。 大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してるので、 ・時間軸を超越して行動できる 加えて、[あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので時間無視。 かと 140 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 43 56.41 ID QmFQb6gZ [あの世]が時間が存在しない空間なのはわかるが 「幽霊はそこで行動できる」からといって時間無視にはならなくね? それはただの環境依存の能力にしか見えない 大将のは 大将は [時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してる この内容で問題ないと思う 141 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 44 05.02 ID Mv+BRDk+ いや大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在し、 [あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので、 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 の全部に当てはまるかと 143 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 50 55.28 ID Mv+BRDk+ 140 じゃあ ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 は具体的になんだ? どちらも、そういう作中の世界で 行動できる」からといって時間無視にはならない、それはただの環境依存の能力にしか見えない と言えてしまうはず 144 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 55 44.22 ID Mv+BRDk+ 例えば『果しなき流れの果に』は、 『超空間』という時間無視の環境を出した上で、 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 とその環境で行動できることで時間無視が通ってる。 145 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 13 02.25 ID QmFQb6gZ 143 知らんがな というのはアレすぎるがぶちゃっけうまく説明できん 少なくとも ・設定で時間の概念自体がない存在 は環境依存でもなんでもないし ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 だってそのキャラ自体が持つ能力みたいなものだし 『果しなき流れの果に』の場合なら 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない 誰でもというわけではなく「超空間内の人間」に限定されている [あの世]は誰でも行動できるというのではなく 幽霊とか一部の存在のみ行動できるというのならば 逆説的に時間無視が取れるんじゃないかな 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 的な てかただ時間が存在しない空間で行動できるで時間無視取れるなら デュエルセイバーの副将大将とか天空のユミナのメンバー全員 が時間無視取れることになるけどいいのかね・・・ 146 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 48 53.02 ID Mv+BRDk+ 145 なるほど、わかりやすいなら 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 でいいかと。 じゃあ参考にした『果しなき~』のほうが間違ってると思うな。 作中では「超空間内の人間」に限定なんかされてなくて、超空間に入れば誰でも時間を失うはず。 147 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 57 02.42 ID Pqt7EA4m 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 それって作中か設定本か何かでちゃんと言われてるの? あと『果しなき流れの果に』は 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない って言われてるなら超空間の環境関係なしに元から独自の時間軸持ってる存在のようだし そっちからならだと問題ないんじゃね まあこの作品読んだことないからこれもちゃんと言われてることなのかどうかは知らないけども 148 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 59 30.26 ID QmFQb6gZ 別時間軸を持つのが直接的な要因だとは思うが>果しなき流れの果に 俺も主人公スレにエントリーした時に環境依存じゃね?とは聞いたんだが なんか誰でも超空間に到達することはできない的なこと言われて そういうもんかと思ってそれ以上疑問に思わなかったけど Xファイルについては 147が言ってる通り明確に言われてるかどうかだとは思う 149 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 10 29.87 ID Mv+BRDk+ Xファイル世界の[あの世]は時間が存在しないとされてて、霊的存在しかそこにいられず行動できないのは確かな設定。 『果しなき~』を読んだことあるから参考にしたんだが、そもそも「超空間」という単語に覚えがない、 たぶん便宜的につけたんだろうと思うけど、それらしい空間に入ってるのはみんなただの人間で、 元から独自の時間軸持ってる 誰でも超空間に到達することはできない なんてことはなかったはず 150 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 13 16.18 ID Mv+BRDk+ まあそれを除けば『果しなき~』は最強キャラスレではもっと強いキャラが出てるんだけど 151 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 40 03.92 ID QmFQb6gZ 150 何それ怖い 大体まとまったようなので 先鋒:時間無視の幽霊と戦闘可能なため時間無視(テンプレにはない情報なので要記述 次鋒:[あの世]において行動できるため時間無視 中堅:時間無視の幽霊に干渉できるため時間無視 副将:中堅を殺せることによる時間無視 大将:時間軸遍在による時間無視 後は世界観に[あの世]の説明を加えて どうしてそこで行動できると時間無視となり得るか書けば大丈夫だと思う 上で出している例と 149で言ってる内容とは少し差異があるのでそのまま使えないっぽい 153 :格無しさん:2012/07/25(水) 23 08 27.53 ID QmFQb6gZ 最終的に時間無視の解釈としては 「通常存在は時間が存在しない空間(「あの世」)で行動できないが 幽霊や神は行動できるため通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つと推測できる」 といった具合が適当かな 問題あるなら誰か突っ込んでくれる、はず とりあえず、Xファイル考察 全員が3次多元×3+2次多元+8α常時全能以上なので 規模的に永遠神剣シリーズと神様シリーズの間 永遠神剣シリーズ>Xファイル>神様シリーズ
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爆熱巨神バクファイガー 作者:浦瀬ヒガタ 配布URL:http //www40.atwiki.jp/coh00/pages/62.html 検索用タグ:オリジナル,巨大,撃鉄のクロニクル サイト名: 魂光核 SR CORE 文責者:ゼアル 掲載日:2010/07/21 記事URL:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5599/BFG.html 感想本文: ■1話 絶望的な局面から始まる物語。めちゃくちゃリアル系だこれ! いや、タイトルからしてスーパーロボットな流れになるかと思ってたので。 リッチーが良いキャラしてました。 ああでも……デニー指令ー! ■2話 のっけからリッチーとフランシスの喧嘩。仲良いなこの二人、とほほえましく。 インベーダーの脅威を打開する機体ファイナルガーディアン。凄い名前だ。 主人公が操縦者に選ばれるのは王道だけど、正確な理由は分からないよなあ。 あれ、って言うか当のバクファイガー灰色じゃありません、これ? しかもバクファイガーって呼ばれてない! ■3話 ネスト付近に向かうために船一隻で目的地へ向かえ。ムチャ言うなー! バクファイガーは決戦兵器と呼ばれているものの運用しにくさが目立つなあ。 音声入力システムとかマジロマン溢れる。あー、そうか。あの灰色はそう言う…… ■4話 ロマンさん凄ぇ。めっちゃキャラ立ってる。おやっさん! と、ここでインベーダー側も新型っぽい機体を投入。ネームド敵キャラも出てきた! アァァグナム様のッ! バイオレンス加減がッ! 実に素敵ィッ! ■5話 戦争が長続きしてるなら、アグナム様みたいな喋る敵は過去にも出て来てそうだけど、どうなんだろ。 そしてバクファイガー爆☆誕! 真っ赤な機体は相当恥ずかしいなこれ。 敵に攻撃を仕掛けた時のトウシの叫びが切実すぎて吹いた。この野郎ォオオオ!! あと、バクファイガーは大変アグナム様のセンスに合っているようで。 ■6話 フランシスとリッチーの会話が凄く良い感じだ。 でもこれ若干死亡フラグ漂ってきてませんかね、なんか…… 戦闘アニメ凄ぇ! → リッチィイイイイイイ!! フラグ立ててたからそれ程驚きはしなかったけどさ……! 早すぎはしませんかね! ■7話 フランシスの機体がバージョンアップしているのに泣いた。 ここに来て燃え度が急上昇してきている……! 以前ヒガタさんに直談判したような気がするんですが、 こうやって画像で変化を演出する、って言うのは画像自作できる人の強みだよなあ。 ■8話 とうとうネストまで到着。ここの戦闘はやたら辛かった……! 敵の数が多すぎる! フランシス生存フラグ立てたと思ったら叩き折られた。誰も彼も死力を尽くして戦い過ぎだよこれ…… それでも、振り返ることなく、最後まで前に進め。 ……この隊長の言葉は、背負うにはあまりにも重過ぎるなあ。 ■9話 二ヵ月後。戦没者の慰霊碑から始まり、未だ戦いは終わらず。 それでも、散っていった仲間達の齎した変化をムダにしないために戦う。 この辺りから若干BGMにも変化が付きましたね。新しい仲間も加わり、気持ちが切り替わる。 しかし、なんかこう……このハゲ親父が偉そうに演説してる姿は癪に障るなー。 ■10話 不自然な点を洗い直そう。伏線がそろそろ回収されそうでワクワクですね。 『君を守ってみせるよ』 やめてくれないか! 死亡フラグを立てようとするのは! もうやだ……なんかこう、見えている地雷にあえて突っ込むこの感じは嫌だ…… そしてサブタイ。ミッシング・エース。……誰が上手いこと言えとッ!! ■11話 バクファイガーの代替パイロットをリディーに。え、そんななんかあっさり決めちゃっていいの? お神輿の不在は士気に影響与えるでしょうし、仕方ないと思うんですが。 こうなると、ますますトウシがバクファイガーのパイロットに選ばれた理由が分からない。 ミラージュさんの正体がとても気になる。 ■12話 ここに来てインベーダー側の描写も本格的になってくるのかな? おやっさんはほんと良い清涼剤だわ。なんだか安心する。 敵の兵器がなんだかユニークになったなあ、随分と。だが素敵。 ■13話 敵の総司令と対面。礼儀を求めるファイトゥムさん、結構地球のこと知ってる? インベーダー側の理由。受け止めたのであれば、自ら返すこともしなければならない。 スタンレイの理由もまた明らかになってくるんでしょうね。 それはそうとドリルタンクちょうかっこいいわー。インベーダーの兵器ほんと好き。 ■14話 はぁベルネ可愛い。でも、こんな子にも理由と理解はある。 前に進む。隊長の言葉を投げ捨てるにはまだ早すぎますよねえ。 ベルネ超親切。でも覚悟は試す。ああ、この流れは良いなあ。 泳げないかな。で吹いた。それでも送ってくれるベルネやっぱり親切。 ■15話 いよいよ本格的にインベーダー…… ――否、タドゥオス星人と対決するための準備。こっからどうなるんだろ。 宇宙に飛ぶと言うことはようやくバクファイガーの本領発揮かな。 絶体絶命のところで英雄の帰還! ああもうバクファイガーはこれだから面白い! ■16話 もうブラウン指令は地獄へ叩き落すべきだろう、と思ったけど、 今はその時ではないようなので、彼が後々どのような最期を遂げるかに期待します。 トウシの覚悟を知ってか、リディーも動く。……ああ、ついにこの時が来てしまった…… ここで、早速ベルネとの会話が意味を成してくるわけですが。 ……この時の落ち込みっぷりと言ったら無かったですよー……納得はできましたが。 ■17話 さて、前回見事に守るべきものの一つを打ち砕かれてしまったトウシですが、 そんな中で彼を諭すスタンレイが凄まじくかっこ良かったと思います。 しっかし、このタヌキジジイはまだ何か隠し玉を持ってるのか。煮ても焼いても食えないな。 発進演出は良かったなあ。特装仕様のサンダーイーグル強い強い。 ■18話 おやっさんはロマン溢れる男だ。それはネタ的な意味でなく、人間としても。 ひどく真っ直ぐに激を飛ばす姿勢には、今一度心を打たれました。惚れ直しました。 ここに来て再登場するキャラが多い。久々にバァイオレンスだったアァァグナム様ッ!! 彼の登場といい演出といい、今回はなんだかテンション上がりっ放しだった気がする。 ……ファイナルブラスター。これがブラウン指令の言う切り札の一枚目なら、 集結を齎す鐘になることは間違いないでしょうて。 ■19話 ポウ艦長だ。今までどうしてたのかと思ったけど、取り敢えず生きてて嬉しい。 新造艦が切り札の二枚目になるのかな……? なんかあっさりと出すぎな気もするけど。 しかしそれも、数十隻の艦隊を消し飛ばした敵の切り札の前には霞みますね。 今一度、バクファイガーらしい絶望感を味わいつつ、ここからどう逆転するのかが楽しみで仕方ありません。 ……てな感じで! かなーり駆け足で書き綴りましたが、概ねこんな感じの感想を抱きました。 いやー、面白いですバクファイガー。前作のスズキとはまた違った味わいを持っていて良いですね。 残りは5話とのことなので、ここから一気に最終回まで突っ走って欲しいと思います! サイト名: 紅蓮の桜並木 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/07/27 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100727 感想本文: 第19話 ポウ艦長だ、生きてた!良かった! ここ、艦長達が出てくるトコロ、Centerを一回 設定し直してもいいのかも、画面下の方でちょこちょこなってるので。 バクファイガーに乗りたがってたブランコ…… いや、そんな凄くないよ、バクファイガー(マテ 新造艦、主砲をロマンさんが弄ったという……さぞスーパー兵器になってるんだろうな! と思ったら、やっぱりこだわったらしい、バクファイガーのアレの30倍 ヤマトの波動砲みたいな感じなんだろうなー。 もう、それでどこぞのハゲを蒸発させちゃえ そして出陣…… 新造艦を中心に、味方艦もいっぱい! さて……一体何隻残るかな…… ここの一斉砲撃かっこいいなー そして誰か、この調子に乗ってるハゲを黙らせてくれ! と、ファイトゥム自ら出撃してきました 凄いなー、グリグリ動く… えぇい、それより誰か、このハゲを宇宙に放り出せ! バクファイガーなのに凄いスーパー系みたいな技が飛び出してきた! 必殺の一撃を受けた地球側だけど 思ったより残ったなー、もっとやられると思ってました。 このシーンで、Centerが地球側、ファイトゥムの間を行ったり来たりするの 2回目以降はペース上げても良かったかも 何度も移動させるにはちょっとテンポが遅かったので。 戦闘はファイトゥムと交戦するだけでOKとのこと それなら楽勝だぜ!……と思っていた時期がありました(´・ω・`) 勝利条件だけ満たそうとして無理に前へ出たのが祟って 勝利条件変更になってから 袋だたきにあって、1度やり直し 今度はしっかり準備が出来てから勝負してクリア。 もう誰か事故を装って、あのハゲをやってくれ バクファイガーはもう最初から逆境だらけだったので 私に耐性が出来て、「今更この程度の逆境がなんだ!」みたいな そんな感じになってしまってるなー。 作中でも言われましたが、もう戻れないトコロまで来たので 後はどう彼らが戦い抜くのか、楽しみです サイト名: 赤い豚の日常 文責者:ハシモト 掲載日:2010/07/29 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Hasimoto/20100729 感想本文: 17話 リディーさんが死んでも、プレイヤー的にはショックが少ないものの 昔から戦ってきた最後の戦友かつ心を交わし合った女性の死にトウシさんは 本気で折れそうな状態に…… そんなトウシを励ます? スタンレー。 トウシの事を不安がるブランコと、たしなめるリー ある意味スタンレーが一番トウシを信頼しているのかなぁと思ったり。 そして、敵の襲来に出撃するガーディアン小隊! やっぱり、こういう出撃シーンを大切にする シナリオって良いよなぁとか思いつつ戦闘開始。 戦闘ステージにて、味方がデンドロ化している事に気づく。 おおう、確かに大量の敵を相手にするんだしミサイルの追加くらい必要だよなぁとドキワクします。 そして、3ターン目にバクファイガー登場! ただし、トウシに覇気が無く普段よりもちょっと頼りない印象…… まぁ、気力が上がってないって部分が大きいんですけれども。 しかしまぁ、ガーディアン小隊のクラスター爆弾+熱血で敵がガンガン落ちて行く。 うわぁ、うわぁ、この殲滅力は凄く卑怯だ。 敵のボスのバンパイアがシェアワールドって良いなぁと思わせつつ。 まぁ、結局はクラスター爆弾の餌食なんですが。マジクラスター爆弾強い…… エピローグ、トウシは戦う目的でなく理由を見失い…… 果たして彼は今後、どうなるのかっ!? と思いつつプレイを続けます。 18話 おやっさんから、殴られるトウシ…… そして、死んでいった仲間達に思いをはせた直後―― サブタイトルが、蘇る悪夢っ!? なんて不吉な! と思っていたら、敵側の描写で出てくるアグナムさん。 ボスから地味に酷い事言われていますが、まぁアグナムさんですし。 そして敵の威力偵察、トウシの気力は低い状態。 つまり、クラスター爆弾ですね! わかります! 突っ込んできた敵→クラスター爆弾→鉄壁バクファイガー! ……ちょっとリーさんが死にかけましたが、トウシの気力を ほぼ無傷で10以上上げる事が出来たので、気合使うよりコストは 安く済んだかなぁと思いつつ。 そこで現れるアグナムさんっ! ラスボスから事務出来ないから変わりは居るって 言われたようなもんなアグナムさんじゃないかっ! で、基本クラスター爆弾で弱った敵をバクファイガーが蹴散らす感じで戦闘は進み アグナムさんとの戦闘に突入! 口火を切ったのはスタンレーのクラスター爆弾! この時、戦闘イベントがあるのですが。気合の戦闘アニメでちらっと生身スタンレーの 姿が見える演出が凄くカッコよく感じました。 そして、戦闘後イベント。猛るスタンレー! 特攻死かと思いきや アグナムさんを倒して生還。これで一安心かと思いきやっ! アグナムさん身軽になって復活! マジで!? ヤバくね? と思ってたら、大量の敵増援がっ!? 超ピンチ!? ってところで、こんな事もあろうかとファイナルブラスターっ! やばい、アニメとシュチュエ―ションが組み合わさって熱いよ!? 熱いよ、火傷しそうだよっ!? よし、少し頭を冷やそう。 そして、エピローグにてスタンレーさんとトウシさんの会話。 復讐は何も生まないけれど、俺は死んでいった仲間達の為に戦っている というスタンレーのスタンスにトウシは何を思うのか…… 19話 そしてポウ艦長との再開。ひゃっはーっ! これで改造していた分 暴れてもらえるぜ! と喜んでいるときに、生き残る事が大事と トウシに告げるポウ艦長…… 復讐と生き残る事、果たしてトウシが どっちを選ぶのか? 重要なターニングポイントです。 そして、技術と資金を詰め込んだ新造艦…… 確かに、そういうのって妙に不安というかやられ役臭いが漂うよ! で、戦闘開始前の艦隊戦というか艦隊によるザコの殲滅作戦。 ううん、いいなぁこういう描写。戦艦が出るオリロボでも中々こういうのは目に出来ないですし。 そして現れるラスボス! ファイナルブラスター超強いっ! て思いましたけれど 艦隊を半壊させるワイバン・デストロイヤーもラスボスの風格が…… で、戦ってみた結果…… バクファイガー撃墜、ブランコ撃墜、戦艦瀕死、生き残った二人も 皮をはがされマジ瀕死orz うーんターン制限があったとはいえ 真面目に撃墜者ゼロプレイやろうとしたら死ぬほど大変そう。 敵をいかにうまく削ってガーディアン小隊の皮をはがされないように するかがポイントっぽい。皮が剥げると火力的にボスに通じなくなるし。 そしてエピローグにて、禿を後押しするような発言をするトウシ ……なんかこう、悪い方向に吹っ切れたようにも見えますが 禿の英雄発言に対して思うところがあるようで、本当にどうなるんだろ? というところで、更新分はここまで。 ……何この生殺し!? 続きはっ!? ヒガタさんっ! 続きはぁぁぁ!? と絶叫しつつ次回の更新をお待ちしたいと思います。